SCP FOUNDATION: SITE-19  —  Game Design Document
IN ONTWIKKELING
Openbaar Game Design Document

SCP FoundationSite-19

Volledig ontwerpdocument — spelmodi, SCP-roster, moeilijkheidsgraad, routekaart en samenwerkingsoproep. Dit is een levend document dat zal veranderen naarmate de ontwikkeling vordert.

Wat Is Dit Spel?

SCP Foundation: Site-19 is een 2D-spel met meerdere modi, volledig gespeeld in Site-19 — de grootste insluitingsfaciliteit van de Foundation.

Geïnspireerd door Surviving the Abyss voor het managementgedeelte en SCP: Containment Breach voor de overlevingsmodi.

Genre
Management + Overleven
Bouw een insluitingsfaciliteit en overleef er daarna in. Twee zeer verschillende spellen in één.
Visuele Stijl
Pixel Art
Top-down 2D pixel art. Donkere, klinische sfeer — grijs beton, rode waarschuwingsbanden, flikkerende lampen.
Platform
PC / Browser
Primair doel: PC via Steam. Een gratis browserversie op een eigen server is ook gepland.
Status
In Ontwikkeling
Soloproject van een ontwikkelaar. Deze GDD is openbaar om medewerkers aan te trekken.

Één Faciliteit. Meerdere Perspectieven.

Elke modus speelt zich af in Site-19. v1.0 wordt geleverd met een vaste handgemaakte kaart. Latere updates brengen procedurele layouts en een volledige faciliteitenbouwer.

v1.0 Lancering
Sitedirecteur
De beheermodus. Bouw kamers, huur personeel in, beheer middelen, sluit SCP's in, reageer op crises.
v1.0 Lancering
D-Klasse Subject
Jij bent wegwerpbaar. Geen wapens, geen toegang. Overleef een massale insluitingsbreuk met alleen list.
Na lancering v1.1
Wetenschapper
Toegangspas, laboratoriumapparatuur, SCP-kennisaanwijzingen. Meer gereedschap dan D-Klasse — maar geen vechter.
Na lancering v1.2
Beveiliger
Gewapend met een pistool. Vaardiger — maar SCP's behandelen je als prioriteitsdoelwit.
Community Beslissing
MTF-agent
Sluit SCP's opnieuw in in plaats van te ontsnappen. Volledig bewapend. Alleen gebouwd als de community dit wil.

Lanceringsroster

NOTE
Het v1.0-lanceringsroster bevat 3 SCP's. Drie goed geïmplementeerde SCP's met diepgaande mechanieken is beter dan acht oppervlakkige. Meer SCP's worden toegevoegd in updates naarmate art-assets beschikbaar komen.
SCP-049
The Plague Doctor
Euclid
+
Beheermodus
Vereist een standaard insluitingscel. Genereert matige dreiging. Experimenten met D-Klasse leveren hoge onderzoeksopbrengst op.
Ontsnappingsmodus
Loopt langzaam door gangen. Aanraking is onmiddellijke dood. Brengt lijken tot leven als SCP-049-2-zombies — een zich verspreidende secundaire dreiging.
Kernmechaniek
Lijkbeheer. 049-2-instanties stapelen zich op en blokkeren gangen. Gevaar bouwt geleidelijk op.
Moeilijkheid
Veilig: 1 · Euclid: 1–2 · Keter: 2 + 049-2 verspreiding
SCP-173
The Sculpture
Keter
+
Beheermodus
Vereist versterkte insluiting. Hoge stroomkosten. Integriteit daalt snel als de cel onderbezet is.
Ontsnappingsmodus
Kan niet bewegen terwijl geobserveerd. Zodra het zichtlijn verbreekt, teleporteert het naar de speler. Knipperen is dodelijk.
Kernmechaniek
Zichtlijnbewustzijn. De fundamentele spanningsmechaniek van de ontsnappingsmodus.
Moeilijkheid
Euclid: 1 · Keter: 2 instanties met verhoogde snelheid
SCP-682
Hard-to-Destroy Reptile
Keter
+
Beheermodus
Vereist zware insluiting. Enorm stroom- en kredietverbruik. Aanwezigheid verhoogt constant het globale dreigingsniveau.
Ontsnappingsmodus
Alleen Keter-moeilijkheid. Kan niet worden gestopt. Zwerft als een apexpredator. Contact is onmiddellijke dood.
Kernmechaniek
De "ren"-trigger. Wanneer 682 verschijnt, lost alle strategie op in puur overlevingsinstinct.
Moeilijkheid
Alleen Keter. Niet aanwezig op Veilig of Euclid.

Objectklasse Moeilijkheid

Er is geen Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk. Het spel gebruikt SCP-objectklasse terminologie als moeilijkheidsselectie.

KlasseBeschrijving Actieve SCP'sGebeurtenistempoItems
SAFE Laagste dreiging. Minder SCP's, meer items, langzamere gebeurtenissen. Ontworpen om het spel te leren. 2–3LaagOvervloedig
EUCLIDStandaardervaring. Onvoorspelbaar SCP-gedrag, matige items, reguliere gebeurtenissen.4–5GemiddeldGematigd
KETER Maximale moeilijkheid. Alle SCP's actief inclusief SCP-682. Schaarse items, meedogenloze gebeurtenissen. 6–8ConstantSchaars

Ontwikkelingsroutekaart

Ontwikkeling volgt een mijlpaalsysteem — elke mijlpaal produceert een testbare build voordat naar de volgende wordt gegaan.

v1.0 Lancering Na lancering v1.1 Na lancering v1.2 Future
M0
Projectopstelling
v1.0 Lancering
Unity geïnstalleerd, pixel art assets geïmporteerd, versiebeheer actief.
M1
Raster & Kamerplaatsing
v1.0 Lancering
Op tegels gebaseerd faciliteitenraster. Kamers kunnen worden geplaatst, gevalideerd en verwijderd.
M2–M3
Eerste SCP + Middelen
v1.0 Lancering
SCP-173 ingesloten. Credits, Stroom, Onderzoekspunten bijgehouden in HUD.
M4–M5
Personeelssysteem + Events
v1.0 Lancering
Personeel inhuren en toewijzen. Eerste willekeurige events vuren af.
M6–M7
Volledige Beheermodus
v1.0 Lancering
Alle 3 lancerings-SCP's, alle kamertypen, volledige eventset, opslaan/laden, tijdbediening.
M8
D-Klasse Ontsnappingsmodus
v1.0 Lancering
Spelersbesturing, SCP-AI, toegangspasdeurs, 3 ontsnappingsroutes, moeilijkheidsselectie, permadood.
M9
Polijsten + Lancering
v1.0 Lancering
Art geïntegreerd, audio toegevoegd, hoofdmenu gebouwd. Release op Steam en/of browser.
M10
Wetenschappersmodus
Na lancering v1.1
Tweede ontsnappingsmodus. Toegangspastoegang, labcrafting, SCP-kennisaanwijzingen.
M11
Beveiligingsmodus
Na lancering v1.2
Derde ontsnappingsmodus. Gewapend spel, begeleiding van overlevenden, hogere SCP-agressie.
M12
Procedurele Generatie + Bouwer
Community Beslissing
Procedurele ontsnappingskaarten en volledige faciliteitenbouwer voor Beheermodus.

Wat Dit Project Echt Is

Transparantie is belangrijk. Dit is geen gefinancierd studioproject. Dit is de eerlijke situatie.

✓ Wat er nu bestaat
  • Unity-project gestart
  • Pixel art asset pack — alle kernkarakter sprites
  • D-Klasse, Wetenschapper, Bewaker, SCP-049, SCP-173, SCP-682 bevestigd
  • Volledige faciliteittegels bevestigd
  • Deze GDD en website
⚠ Huidige beperkingen
  • Soloontwikkelaar, student, beperkte vrije tijd
  • Zeer beperkt budget — momenteel geen betaalde functies
  • Kunststijl vergrendeld op gekochte pixel art pack
  • Momenteel geen extra SCP-assets
  • Geen vaste releasedatum
NOTE
Dit project bereikt mogelijk geen volledige Steam-release. Het kan eerst als browserproduct verschijnen. Geen van die uitkomsten is een mislukking. Als het project inkomen genereert, gaat de eerste prioriteit naar het commissionneren van meer art.

Wil Je Helpen Dit Te Bouwen?

Op Zoek naar Medewerkers
Elke vorm van hulp is welkom — pixel art, programmeren, geluidsontwerp, UI, schrijven, playtesten. Je hoeft geen expert te zijn. Als je iets wilt bijdragen, neem dan contact op.
Pixel Art
Programmeren
Geluidsontwerp
UI / UX
Playtesten
Elke vaardigheid welkom
Om eerlijk te zijn:

Dit is een soloproject van een student zonder huidig budget voor betaald werk.
Samenwerking is nu onbetaald, met inkomstenverdeling als het spel verkoopt.
Krediet voor alle medewerkers zal prominent aanwezig zijn in het spel en op de winkelpagina.
Als de situatie verandert, komt betaald werk eerst.

✓ Open voor medewerkers uit elk land.

Je kunt contact opnemen in Engels, Nederlands of Pools. Spreek je geen van die talen? Neem toch contact op — we komen er samen uit.

Neem Contact Op
SCP-inhoud gelicentieerd onder CC BY-SA 3.0 · Originele vermeldingen met dank aan scp-wiki.wikidot.com en hun auteurs Dit spel wordt uitgebracht onder dezelfde CC BY-SA 3.0-voorwaarden